Comment on joue au craps ?

Comment on joue au craps ?

Comment on joue au craps ?

Le craps est un jeu de hasard très populaire dans les casinos. Ce jeu est très apprécié par les joueurs de par son côté interactif et amusant. Si vous êtes un amateur de ce jeu et que vous voulez en savoir plus sur les règles, les mises, les lancers, etc., cet article est fait pour vous.

Le joueur

Le craps se joue avec deux dés. Le joueur qui lance les dés est appelé le lanceur . Les autres joueurs parient sur le résultat des dés lancés par le lanceur.

Le premier lancer

Le premier lancer est appelé « come out roll ». Le lanceur doit obtenir un des trois résultats possibles :

  • Craps : Le joueur perd la partie. Le lanceur doit obtenir un total de 2, 3 ou 12
  • Naturel : Le joueur gagne la partie. Le lanceur doit obtenir un total de 7 ou 11
  • Point : Si le lanceur obtient un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, il établit un point qui sera utilisé pour le tour suivant

Le joueur agit

Si le lanceur obtient un « Craps » ou un « Naturel », la partie est finie et les joueurs récupèrent leurs mises. Si le lanceur établit un « point », les joueurs continuent à parier jusqu’à ce que le lanceur réussisse à obtenir le « point » et gagne, ou un « Craps » et perd.

Les mises

Les joueurs peuvent placer plusieurs types de mises qui ont des cotes différentes :

  • Pass Line : C’est la mise la plus commune et la plus simple. Le joueur gagne si le lanceur obtient un « Natural » ou établit un « point ». La cote est de 1 pour 1
  • Don’t Pass Line : Le joueur gagne si le lanceur obtient un « Craps ». La cote est de 1 pour 1
  • Come Bet : Le joueur gagne si le lanceur établit un « point ». La cote est de 1 pour 1
  • Don’t Come Bet : Le joueur gagne si le lanceur obtient un « Craps ». La cote est de 1 pour 1
  • Place Bet : Le joueur parie sur un numéro spécifique. Pour gagner, le lanceur doit obtenir le même numéro avant de lancer un 7. Les cotes varient en fonction du numéro choisi

Le lanceur

Le lanceur peut également faire des mises sur ses propres lancers, appelées « Proposition Bets ». Ces mises ont des cotes plus élevées, mais sont plus difficiles à gagner :

  • Any Craps : Le lanceur parie qu’il va obtenir un « Craps ». La cote est de 7 pour 1
  • Any Seven : Le lanceur parie qu’il va obtenir un 7. La cote est de 4 pour 1
  • Field Bet : Le lanceur parie qu’il va obtenir un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Les cotes varient en fonction du numéro choisi

Le joueur lanceur perd

Si le joueur lanceur obtient un 7 avant d’établir un « point », il perd sa mise et devient un simple joueur. Le prochain joueur devient alors le lanceur.

Le joueur lanceur gagne

Si le joueur lanceur établit son « point », il peut continuer à lancer les dés jusqu’à ce qu’il obtienne un 7 ou qu’il décide de s’arrêter. Les autres joueurs peuvent continuer à parier jusqu’à ce que le joueur lanceur perd.

Code de conduite au craps

Le craps est un jeu social et il est important de respecter certaines règles :

  • Ne touchez pas les dés
  • Ne jetez pas les dés trop fort
  • Ne jetez pas les dés hors de la table
  • Ne criez pas et ne fêtez pas trop fort lorsque vous gagnez
  • Ne soyez pas grossier envers les autres joueurs ou le personnel du casino

FAQ

Q : Quel est le meilleur type de mise au craps ?


R : Cela dépend des préférences de chaque joueur. Les mises « Pass Line » et « Don’t Pass Line » sont les plus courantes et les plus simples.

Q : Combien de joueurs peuvent jouer au craps en même temps ?


R : Il n’y a pas de nombre maximum de joueurs. Cela dépend de la taille de la table.

Q : Est-il possible de compter les cartes au craps ?


R : Non, le craps utilise des dés et n’a pas de cartes, donc il est impossible de compter les cartes.